martes, 27 de mayo de 2014


Xara Xtreme es desarrollado por la empresa Xara Group Ltd (Reino Unido). Xara Xtreme comenzó su desarrollo en la década de los 90, la versión original fue creado para el equipo RISC Acorn. El código fuente se encuentra liberado bajo la licencia libre GNU-GPL y los binarios (versión profesional) para windows es de pago.
Su interfaz gráfica es muy parecida a CorelDraw, aunque Xara LX presume de mayor rendimiento y estabilidad.
caracteristicas
  • Transparencias regionales, y transparencia maestra para todo el objeto.
  • Múltiples colores para escoger.
  • Es posible esculpir el objeto.
  • Los objetos pueden agruparse (y desagruparse), de forma que varios objetos agrupados funcionen como uno solo.
  • El objeto puede encerrarse en un borde de cualquier tamaño y color.
  • Los objetos se pueden desenfocar a diferentes niveles.
  • Cualquier objeto puede ser duplicado indefinidamente.
  • Se pueden dibujar líneas de todo tipo, las cuales pueden ser personalizadas, a igual que cualquier otro objeto.
  • Los objetos se pueden mover, invertir, borrar, etc.

HERRAMIENTAS DE SOFTWARE LIBRE PARA DISEÑO**

HERRAMIENTAS DE SOFTWARE LIBRE PARA DISEÑO
PARA QUE SE UTILISA
Las Herramientas de ayuda al desarrollo de Sistemas de Información, surgieron para intentar dar solución a los problemas inherentes a los proyectos de generación de aplicaciones informáticas: plazos y presupuestos incumplidos, insatisfacción del usuario, escasa productividad y baja calidad de los desarrollos, entre otros.
En la actualidad existen un sinnumero de programas que permiten desarollar objetos multimedia, por ejemplo podemos referirnos a Corel Graw Adobe Illustrator, que son programas que permiten la creacion de publicidades, caricaturas, banners, logotipos, etiquetas, etc. Dichos programas no son de uso libre y para su utilizacón debemos adquirir una licencia.

CARACERISICAS
  1. Implementar todos los requisitos explícitos contenidos en el modelo de análisis, y ajustarse a todos lo requisitos del cliente.
  2. Debe ser una guía legible y comprensible para quienes generan el código y quienes realizan pruebas, es decir, dan soporte al software.
  3. Debe proporcionar una imagen completa del software desde una perspectiva de implementación.
 DATOS DE CREACION 



Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. A finales de los años 70, las compañías empezaron a imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia. Ya en los años 80, la mayoría del software ya era privativo, lo que implicaba tener dueño y derechos de uso reservado, prohibiendo la libre distribución, la modificación por el usuario. Los hackers de aquel entonces que no estuvieron conformes con estas restricciones decidieron elaborar su propio sistema operativo y programas equivalentes a los de Windows y Apple, que dicho sea de paso, también habían sido implementados por hackers (Steve Wozniac, Steve Jobs, Bill Gates y otros), que decidieron restringir su uso y cobrar derechos por sus creaciones, cambiando su anterior filosofía hacker por la capitalista, llegando a estar entre los más ricos del mundo.


BLENDER

BLENDER

¿PARA QUE SE UTILIZA?

Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, ademas, se puede desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.

CARACTERÍSTICAS:

Características

Conferencia sobre Yafrid en un congreso de software libre.
  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de vídeo.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.5
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
  • Capacidad para hacer Match moving.
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  • DATOS DE CREACACIÓN:
  • Rama 1.0

    En esta etapa se desarrollan las primeras versiones comerciales de blender, se desarrollan nuevas versiones de Blender para otros sistemas operativos, en junio del 2000 Blender pasa a ser software libre en su totalidad.
    1.00 - enero de 1995 - Desarrollo de Blender en el estudio de animación NeoGeo.
  • 1.23 - enero de 1998 - Versión para SGI (IrisGL) publicada en la web.
  • 1.30 - abril de 1998 - Versión para GNU/Linux y FreeBSD, se porta a OpenGL y a X.
  • 1.3x - junio de 1998 - Creación de NaN.
  • 1.4x - septiembre de 1998 - Versión para Sun y GNU/Linux Alpha publicada.
  • 1.50 - noviembre de 1998 - Primer manual publicado.
  • 1.60 - abril de 1999 - C-key (nuevas características necesitan ser desbloqueadas, $95), la versión de Windows se libera.
  • 1.6x - junio de 1999 - Versión para BeOS y PPC publicada.
  • 1.80 - junio de 2000 - Fin de la C-key, Blender es totalmente gratuito de nuevo.
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 IMAGENES:
   
 

Synfig

Synfig es un editor de gráficos vectoriales y una herramienta libre de animación por computadora creada por Robert Quattlebaum1 con la ayuda adicional de Adrian Bentley, diseñado para producir películas animadas con pocas personas y recursos.


CARACTERISTICAS DE SYNFIG


· · Resolución espacial independiente.
· · Resolución temporal.
· · Amplio intervalo de imágenes dinámicas.

 se creo 

Synfig se diseñó originalmente para el ahora desaparecido Voria Studios, pero fue lanzado el 2005 bajo la licencia GNU General Public License.2
 Inkscape
¿Para que se utiliza?
Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG, gratuito, libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.
Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares XMLSVG y CSS2.
Caracteristicas:

Creación de objetos

  • Dibujo: herramienta de lápiz (dibujo a mano alzada de trayectoria simple), herramienta de pluma (usando curvas Bezier o líneas rectas), herramienta caligráfica (líneas rellenas dibujadas a mano alzada representando lineas caligráficas)
  • Formas: rectángulos (con la posibilidad de redondeado de esquinas), elipses (círculos, arcos, segmentos de arco), estrellas o polígonos (redondeados o seleccionado al azar), espirales
  • Texto (texto en varias líneas)etc.
  • Manipulación de objetos
    • Transformaciones en el plano afín (movimientos, escalados, rotaciones, distorsiones) de manera interactiva o especificando valores numéricos exactos.
    • Operaciones de orden 
    • Agrupación de objetos, con la posibilidad de "seleccionarlos en grupo" sin agrupar, o "entre el grupo" usando una capa transitoria
    • Relleno y trazo

      • Selector de color (RGB, HSV, rueda de color)
      • Herramienta de recolección de colorColor picker tool
      • Estilo copiar/pegar
      • Editor de gradientes con capacidad de múltiples gradientes, añadiendo paradas etc.
      • Trabajo con trayectorias

        • Edición de nodos: movimiento de nodos y manejadores de Bèzier, alineación de nodos y distribución, etc
        • Transformación de objetos en trazos (para objetos de texto o formas) incluyendo conversión de pinceladas a trazos
        • Operaciones booleanas etc.
        • Soporte de texto

          • Líneas de texto y párrafos
          • Uso e instalación de fuentes externas, incluyendo escritura de derecha a izquierda
          • Ajuste del kerning, interespaciado de letras y ajustes de interlineado etc.


Datos de creacion:

Inkscape se inició en 2003 como una bifurcación (fork) de código del proyecto Sodipodi. Este último, desarrollado desde 1999, estaba a su vez basado en Gill, el trabajo de Raph Levien.
En cuanto a su modelo de desarrollo, en lugar de adoptar un esquema de gobierno de arriba hacia abajo, sus desarrolladores impusieron una cultura igualitaria donde la autoridad proviniera sobre todo de las habilidades y el compromiso activo con el proyecto. Como resultado, el proyecto puso un énfasis especial en brindar acceso completo a su repositorio de código fuente a todos los desarrolladores activos, y en la participación en la extensa comunidad del software libre (a menudo en forma de iniciativas comunes entre proyectos y efectos de los proyectos tales como la Biblioteca Abierta de Imágenes Prediseñadas, en inglés Open Clip Art Library).
Inkscape es desde 2005 un proyecto incluido en el Google Summer of Code.2

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